#version 300 es

//输入属性的数组(一个名为vPosition的4分量向量)，layout (location = 0)表示这个变量的位置是顶点属性0。
layout(location=0) in vec4 vPosition;

void main() {

    gl_Position=vPosition;
    //它将浮点数据10.0拷贝到gl_PointSize的变量中。
    gl_PointSize=100.0;

}
